皇冠app开发团队希望游戏轻烧脑亲交互轻竞技的定位以及创新的卡牌对战体制

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  在英雄角色的创作上,《最终王冠》从童话、民间故事、经典文学中取材并进行戏仿或重塑,再将这些角色重新关联投放到各个投影世界中,希望以全新的视角解读耳熟能详的童话故事和民间传奇,也为幻想世界打上现实生活的“投影”。游戏目前的剧情文本已超过50万字。

  《最终王冠》由心动网络发行,被开发团队定位为“日系王道回合制CCG手游”,就是将传统卡牌养成RPG和收集式卡牌对战熔于一炉,试图为传统RPG的回合制战斗引入更强的策略性——简单来说,就是玩家在战前可自由构建自己的英雄阵容及法术卡牌组,而后在战斗中通过消耗每回合持有的法力点,来释放角色技能或发动卡牌。

  除了核心玩法的创新,《最终王冠》吸收了“安珀志”系列中“投影世界”的概念,借以构造游戏自己的世界观。在《最终王冠》的宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界,身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,玩家作为新生王者,将依附于诸王身上,借助与各个投影世界英雄签订契约获得力量,试图拯救世界并寻找自我宿命的终点。

  一方面,法术牌的引入避免了固定英雄阵容可能带来的技能类型有限、策略单一的问题;另一方面,战斗全程随时可使用的固定英雄技能,也能降低“法术牌随机抽取”对战斗策略的影响。目前游戏包含50多位性格各异的英雄和200多张精心绘制的法术卡,开发团队希望这样的玩法融合,能让喜欢亲历剧情、英雄养成的玩家,和热衷竞技对抗、卡组研究的玩家,都可以在《最终王冠》中找到自己的乐趣点。

  8月9日,《最终王冠》将在苹果、安卓双平台开启不删档公测,开发团队希望游戏轻烧脑、亲交互、轻竞技的定位以及创新的卡牌对战体制,能满足不同类型的玩家。这款锐意之作最终到底会有怎样的表现,我们不妨到游戏中一探究竟。

  1970年,在奇幻、科幻领域都享有极高声誉的罗杰·泽拉兹尼,推出了其代表作“安珀志”系列的第一卷,而这部共计10卷、创作周期跨越20年的奇幻长篇也对后世的不少作品产生深远影响。最近,我们也在一款手游中看到了“安珀志”系列的影子,它就是将于8月9日开启苹果、安卓不删档公测的手游《最终王冠》。

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